目录:
Phong光照明模型
理想漫发射
镜面反射光
环境光(环境反射)
Phong光照明模型
Phong光照明模型的不足
增量式光照明模型
Gouraud双线性光强插值
算法步骤的基本描述
在光的反射和折射现象中的能量分布:$I_{i}=...
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【计算机图形学】扫描转换、区域填充、剪裁、走样、消隐
目录:
多边形的扫描转换与区域填充
多边形的扫描转换
扫描线算法
边界标志算法
二者比较
区域填充算法
多边形的扫描转换与区域填充算法小结
剪裁
直线段裁剪
Cohen-Sutherland裁剪
中点分割算法
梁友栋-Barskey算法
Coh...
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【计算机图形学】扫描转换算法
目录:
直线的扫描转换算法
数值微分法(DDA)
中点画线法
Bresenham算法
圆弧的扫描转换算法
中点画圆法
直线的扫描转换算法
数值微分法(DDA)
步长=1(个象素),计算相应的y坐标y=kx+b;取象素点(x, round(y...
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【计算机图形学】NURBS曲线和NURBS曲面
目录:
NURBS曲线
NURBS曲线的性质
圆锥曲线的NURBS表示
NURBS曲线的修改
NURBS曲面
定义
性质
NURBS曲线
NURBS曲线(非均匀有理B样条)是由分段有理B样条多项式基函数定义的,k阶NURBS曲线的定义如...
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【计算机图形学】B样条曲线及B样条曲面
目录:
B样条曲线
定义
类型的划分
B样条曲线的性质
B样条曲面
B样条曲线
在保留Bézie优点的同时,克服了他的弱点:采用样条——分段连续多项式
例如,现在有n+1个点,在每两点之间构造一条多项式,则有n个小区间。每个小区间构造一条三次多...
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【计算机图形学】Bézier曲线和Bézier曲面 ( 贝塞尔曲线和贝塞尔曲面 )
目录:
Bézier曲线
定义
Bernstein基函数的性质
Bezier曲线的性质
Bézier曲线的生成
Bézier曲线的拼接
Bézier曲面
矩阵表示式
Bézier曲面的性质
Bézier曲面的拼接
Bézier不足
Bézi...
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【计算机图形学】WebGL光栅化流水线
目录:
三种图元
WebGL绘制流程
顶点提取器
顶点着色器
图元组装
光栅化
片元着色
顶点着色器和片元着色器的区别
三种图元
Point
Line
Triangle
WebGL绘制流程
准备数据阶段:提供顶点坐标、索引(三角形绘制顺...
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